Опубликовал(а): admin
в: 13/05/2012
Как ни странно, но самой сложной моделью для ригга является змея. Во всяком случая для меня. Казалось бы всего одна ветвь костей, но на практике очень сложно получить идеальное сглаживание для высокополигональной сетки, если она должна сворачиваться в идеальную спираль или кольцо.
Первое, что мне пришло в голову – использовать модификатор Path Deform.
Преимущества: наипростейший способ при идеальном сглаживании модели.
Недостатки: голова змеи может быть потянута если находится на изгибе сплайна; по какой-то причине модель не выровнена относительно сцены и её приходится вращать вручную; невозможно правильно расположить тело, т.к. оно произвольно скручивается на изогнутом сплайне; ограниченная возможность анимации в связи с отсутствием контроля скручивания.
Если использовать World Space версию этого модификатора, то половина из этих проблем решается, но появляется новая: эту модель невозможно использовать как цель для модификатора Morpher, а также не получится разместить на её поверхности другие элементы в виде частиц. Все они будут в другой точке пространства.
Physique – древний модификатор, который не подвергался изменению с третьей версии 3ds max. В нём есть некоторые вкусности, но воспользоваться ими в полном объёме можно только сочетая его с модификатором Skin, Skin Wrap(миксуя сетки с через Morpher). С этим модификатором тоже ничего не получилось, т.к. по неизвестной причине чешуя сделанная сеткой и сама модель деформировались с немного различной силой.
Skin Wrap – полезная штука, но на высокополигональной модели его дефекты слишком заметны. Точки модели захватываются неравномерно и при значительном изгибе сетка выглядит как при модификаторе Noise.
Skin – единственный вменяемый модификатор для рига. Только с его помощью удалось сделать корректный ригг модели, но пришлось повозиться чтобы добиться идеального сглаживания при скручивании.
Опубликовал(а): admin
в: 12/05/2012
В продолжение темы про дисплейс.
Очередной эксперимент и на мой взгляд – удачный. Сочетая геометрию с заранее продуманной схемой размещения дисплейса и хитроразложенной UV в 2-3 канала, можно добиться превосходных результатов. В ближайшее время поэкспериментирую с поверхностью для 3D модели крокодила, а затем создам свой собственный парк юрского периода.


Опубликовал(а): admin
в: 28/04/2012
Наткнулся на интересную запись на одном из форумов, в которой излагается, что первый образ человека, который сформировался при знакомстве, желательно подавить, т.к. он зачастую ошибочен и может значительно мешать при дальнейшем общении.
Я полностью согласен с этим выводом, т.к. наблюдаю некоторых людей, которые считают себя телепатами и зрящими в суть человека, но на практике они никчёмны.
Опубликовал(а): admin
в: 28/04/2012
Тяжело подобрать подходящий уровень детализации сетки, чтобы дисплейс смотрелся красиво и естественно, но при этом риг такого количества полигонов не был слишком трудоёмким и компьютер держал модель без тормозов. ZBrush для дисплейса я полностью отвергаю, т.к. результат, который некоторых устраивает, мне кажется отвратительным после переноса в 3ds max. Лучше всего рендерить дисплейс через ZDepth в 3ds max и рисовать в фотошопе. Но и здесь есть подводные камни.
Результат чешуи для змеи меня не устроил. Сейчас пробую сделать её сеткой, возможно через MultiScatter. Риг не будет слишком сложным.
Уже давно инкубируется мысль, каким образом можно оптимизировать размер карты, используя специальную топологию модели и перекрывающиеся UV.
Опубликовал(а): admin
в: 12/04/2012
Прочитал ещё 2 книги и деятельности мозга и одну, посвящённую нейронным сетям.
К. Фрит “Мозг и душа“
Книга написана простым языком о процессах в головном мозге, различных заболеваниях и травмах. Список тем, затронутых в ней обширен и один раз прочитать стОит.
Той же теме посвящена книга “Рождение разума” (В. Рамачандран). Мне она показалась более интересной с большим количеством примеров расстройств мышления. Полную рецензию писать не буду, но эту книгу обязательно прочту ещё раз.
Книга “Пути моделирования мышления” рассказывает о проблемах на пути к созданию искусственного интеллекта. Много текста о нейронных сетях и потому она мне показалась слишком “узкой”. Но в ней я нашёл несколько интересных мыслей.
Самая мощная книга, которую я когда либо читал – “Искусственный интеллект. Современный подход.“. В ней затронуто огромное количество идей функционирования искусственного интеллекта, рассмотрены философские вопросы и опровергнуты почти все аргументы скептиков, считающих, что создание искусственного интеллекта невозможно. Было очень приятно читать авторов, мнение которых я полностью разделяю.
Если же говорить о своей позиции, то самым честным ответом будет – “не знаю”. Для меня совершенно очевидно, что мозг состоит из множества отдельных подсистем, соединённых в один континуум. Повторить всё это программно можно, но для этого придётся распутать весь этот клубок из 100 000 000 000 нейронов и понять значение сигналов. Есть ещё второй подход. Не нужно повторять весь мозг целиком. В нём много лишнего необходимого для выживания живых организмов. Есть подход основанный на практическом решении конкретных задач и то, что программа не сможет пройти тест Тьюринга вовсе не будет означать её меньшую интеллектуальность. Мы хорошо понимаем друг друга только благодаря одинаковой “платформе” или артефакту – носителю сознания. Если в программе не будет эмоций и она не сможет оценить красоту, почувствовать вкус земляники, то это не скажется на её способности делать умозаключения, накапливать и забывать информацию, планировать, решать загадки и головоломки. Красота – понятие очень субъективное, а иногда – интерсубъективное. Мы можем наслаждаться музыкой только благодаря особой архитектуре соответствующих нейронных анализаторов. Они похожи у каждого человека только благодаря схожей инструкции сборки в ДНК. Откуда взялась это инструкция – большая загадка. Человеку же для того, чтобы робот смог написать музыку и придумать песню, придётся перевести итог сборки по этой инструкции в программный код. Также остаётся неясным, как будет эволюционировать ИИ. Сможет ли он усовершенствовать самого себя? Животные по своей сути ничем не отличаются от среды, в которой живут и возможность эволюции и развития уже предусмотрена. Законы по которым это происходит до сих пор неизвестны. Но такли важен именно этот закон? Может их много? Может их можно придумать самому? Теорию Дарвина уже много раз опровергали, но я считаю её верной потому, что параллельно ней происходят другие явления, обеспечивающие развитие и модернизацию генетического кода по неизвестным правилам. Эти явления в сочетании с теорией эволюции не мешают, а дополняют друг друга. По искусственному интеллекту у меня накопилось много мыслей, которые в одном сообщении не выскажешь.
Опубликовал(а): admin
в: 10/03/2012
Очередной эксперимент с биохимией в 3D:


Также пытался экспериментировать с анимацией образования везикулы из мембраны, но пока что эта возможность мне не дана. Единственный разумный способ – сортировать двумерный массив во времени. Все липиды должны перестраиваться из слоя в слой, при этом должна быть некоторая хаотичность передвижения и, самое главное, чтобы моушн блур правильно их размывал.
Опубликовал(а): admin
в: 17/02/2012
Результат мне не очень понравился и слишком ресурсозатратно для каждого кадра при визуализации.
Опубликовал(а): admin
в: 17/02/2012
Интересно, на что надеется человек, который спрашивает: “Ты мне веришь?”. Я ведь запросто могу сказать слово “нет” если я ему не верю или у меня недостаёт информации чтобы ему доверять. А затем начинаются демонстративные обиды и попытки доказать свою искренность методами, которые как минимум не окажут влияния на моё недоверие, а то и наоборот убедят меня в его лжи. Каким образом повторение всем известных истин или того, что можно легко подстроить или подтасовать, попытка дать в залог то, что ничего не стОит может убедить меня в том, что человек не врёт? Я не боюсь обидеть человека сказав ему в лицо всё, что думаю. Демонстративная обида, а так же попытки вызвать жалость никак не повлияют на моё мнение.
Ещё частенько люди пытаются манипулировать человеком если он не знает определённых вещей. Например, сообщить, что такой-то известный и очень умный человек вот такого мнения по данному вопросу. Я в мышлении полностью самостоятелен и мнения других людей, даже если они награждены эпитетами “умный”, “образованный”, на моё мнение не повлияют. К тому же легко могу сказать, что не знаю такого известного человека, не умею, не понимаю, не знаю вот этого.
Лучшая защита от всех видов манипуляций – самостоятельность во всём.
Опубликовал(а): admin
в: 15/02/2012
Важный момент:
Когда переключаешься в режим раскраски модели, все текстурные швы таинственным образом пропадают, но при визуализации они отчётливо заметны. Исправить этот недостаток можно перерендерив текстуру с помощью Render to texture и увеличив значение Padding. Текстура вдоль швов UV будет дорисована и при визуализации от швов не останется и следа.
Опубликовал(а): admin
в: 15/02/2012
Дисплейс:

Варианты расцветки:



| |